VityaVHS

Rusia
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67 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 70
875
Pico de 30 días: 922
Rango EU
#1.247.778
Rusia #354.687 en Rusia

¿Cómo juega VityaVHS?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,8 de 67 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 3.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 2 en 67 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 11,6 %−0,9 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 39 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 2,7−0,7 · Ø 3,4 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,16 · Ø 0,21 mejor que 7 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 74 %

Patrones

De los últimos 67 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 67 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % mejor que 57 %
0,60 mejor que 15 %
68,4 mejor que 15 %
0,84 mejor que 17 %
47 % de 81 duelos mejor que 47 %
75 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Mirage21
48 % justo en el promedio
0,65 mejor que 37 %
70,3 mejor que 25 %
0,95 mejor que 58 %
43 % de 92 duelos mejor que 25 %
42 % de 12 situaciones mejor que 65 %
Inferno7
43 % -
0,67 -
73,0 -
0,94-
45 % de 29 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,80 -
82,6 -
1,11-
52 % de 25 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,50 -
56,2 -
0,73-
32 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis4
0 % -
0,83 -
89,2 -
1,04-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VityaVHS

En 67 partidas, VityaVHS promedia 0,64 de K/R, 70,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 24 matches. En 19 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 19 matches, winrate 53 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.