vipsixxty

Austria
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174 matches registrados

¿Cómo juega vipsixxty?

Rating 1,04 (de 69 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,2, ELO alrededor de 1.612
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −104 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −93 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −272 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde vipsixxty en Anubis: −104 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,79 · Nuke
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 81 %
83,3 mejor que 64 %
1,00 mejor que 46 %
43 % de 130 duelos mejor que 11 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis36
44 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 42 %
76,7 mejor que 32 %
0,97 mejor que 33 %
46 % de 97 duelos mejor que 24 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Dust 218
61 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 62 %
79,1 mejor que 47 %
1,13-
50 % de 20 duelos mejor que 47 %
50 % de 2 situaciones mejor que 79 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 78 %
89,6 mejor que 84 %
1,08-
56 % de 63 duelos mejor que 70 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Mirage15
40 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 53 %
78,4 mejor que 42 %
1,19-
57 % de 14 duelos mejor que 83 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % de 66 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vipsixxty

En 174 matches, vipsixxty promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,4; el rating de los 69 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 27 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde vipsixxty es en Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+96 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +96 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,2, ELO alrededor de 1.612. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.