Vinny2Goddi

USA
Streamer Player

165 seguidores 3 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 18/10/2026

91 matches registrados

¿Cómo juega Vinny2Goddi?

Rating 0,98 (de 33 matches) K/R 0,71 ADR 75,8 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (6 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 13 % sin comparación
Entry duels ganados 60 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 5 % sin comparación
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,7 % sin comparación
Rondas con 3K 3,5 % sin comparación
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 6 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 47 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,36 sin comparación
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Vinny2Goddi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 6 partidas de los últimos 3 meses y 45 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,82 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % justo en el promedio
0,70 justo en el promedio
73,1 mejor que 28 %
1,08-
39 % de 44 duelos mejor que 7 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Dust 217
71 % mejor que 98 %
0,77 mejor que 85 %
90,1 mejor que 94 %
0,93-
63 % de 16 duelos mejor que 98 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache12
58 % -
0,68 -
78,0 -
0,81-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,74 -
84,3 -
1,07-
46 % de 24 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,68 -
69,6 -
0,72-
30 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,69 -
62,6 -
0,80-
45 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,77 -
83,8 -
1,27-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
0 % -
0,54 -
44,2 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,61 -
40,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vinny2Goddi

En 91 matches, Vinny2Goddi promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,8; el rating de los 33 matches con rating es de 0,98. En promedio 14,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 17 matches. En 12 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+194 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +194 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.