vinaabeastt

Brasil
Streamer
170 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▼ 22
2.856
Pico de 30 días: 2.882
Rango SA ▼ 37 puestos
#302
Brasil #218 en Brasil
30 días · antes #265 · mejor #265

¿Cómo juega vinaabeastt?

Rating 1,26 (de 69 matches) K/R 0,93 ADR 98,0 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+8 p. p. · Ø 41 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+16 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 4,2
Kills con cuchillo 9 en 170 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 6,7 %+2,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 29x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,25 · Ø 0,31 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, ADR −5,5, Winrate −3 p. p., ELO −460

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,98). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −1 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −25 ELO, winrate 46 %
Los lunes −24 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde vinaabeastt en Dust 2: −12 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,00 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 58 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % mejor que 78 %
0,96 mejor que 98 %
102,0 mejor que 99 %
1,33 mejor que 97 %
51 % de 90 duelos mejor que 42 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Dust 247
53 % mejor que 48 %
0,98 mejor que 99 %
103,6 mejor que 99 %
1,33 mejor que 97 %
64 % de 98 duelos mejor que 95 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Ancient23
61 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 62 %
83,6 mejor que 57 %
1,03-
48 % de 44 duelos mejor que 26 %
50 % de 2 situaciones mejor que 78 %
Anubis16
38 % mejor que 7 %
0,88 mejor que 93 %
93,9 mejor que 94 %
1,21-
50 % de 24 duelos mejor que 36 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Cache15
47 % mejor que 21 %
0,98 mejor que 97 %
99,1 mejor que 92 %
1,33-
51 % de 61 duelos mejor que 34 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Nuke14
79 % -
0,97 -
97,0 -
1,21-
58 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,64 -
72,3 -
1,04-
38 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
97,2 -
1,30-
47 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vinaabeastt

En 170 matches, vinaabeastt promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 98,0; el rating de los 69 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,0. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 79 % de winrate en 14 matches. En 43 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 29x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,66. Donde más ELO pierde vinaabeastt es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+82 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, ADR −5,5, Winrate −3 p. p., ELO −460. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.