villazinnn

Argentina
Player
743 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▼ 53
2.145
Pico de 30 días: 2.424
Rango SA ▼ 2.043 puestos
#3.988
Argentina #831 en Argentina
30 días · antes #1.945 · mejor #1.945

¿Cómo juega villazinnn?

Rating 0,93 (de 641 matches) K/R 0,67 ADR 74,0 de 743 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 641 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (357 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 12 en 743 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 357 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,38 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +241
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 72,5, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 743 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −282 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −195 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −525 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde villazinnn en Inferno: −282 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. 500.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 743 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage305
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 24 %
74,4 mejor que 21 %
0,95 mejor que 26 %
48 % de 1.132 duelos mejor que 34 %
39 % de 140 situaciones mejor que 52 %
Ancient150
51 % mejor que 49 %
0,67 mejor que 15 %
75,3 mejor que 19 %
0,92 mejor que 14 %
47 % de 566 duelos mejor que 27 %
39 % de 84 situaciones mejor que 53 %
Nuke103
52 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 11 %
73,8 mejor que 11 %
0,94 mejor que 16 %
47 % de 346 duelos mejor que 23 %
32 % de 53 situaciones mejor que 28 %
Cache68
46 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
45 % de 266 duelos -
54 % de 28 situaciones -
Dust 238
42 % mejor que 18 %
0,65 mejor que 11 %
70,7 mejor que 7 %
0,85 mejor que 4 %
46 % de 105 duelos mejor que 22 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Inferno34
35 % mejor que 7 %
0,57 mejor que 2 %
63,5 mejor que 2 %
0,82 mejor que 3 %
41 % de 126 duelos mejor que 7 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Anubis31
55 % mejor que 59 %
0,66 mejor que 14 %
76,3 mejor que 25 %
0,96 mejor que 25 %
36 % de 117 duelos mejor que 1 %
42 % de 33 situaciones mejor que 62 %
Overpass14
79 % -
0,83 -
90,4 -
1,21-
52 % de 31 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega villazinnn

En 743 matches, villazinnn promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,0; el rating de los 641 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 79 % de winrate en 14 matches. En 174 de 641 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 300 quedó por debajo de 0,90. En 357 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde villazinnn es en Inferno (−282 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+135 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +241. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 72,5, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 52 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.