VIHRA54

Suecia
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216 seguidores 6 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

153 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▼ 7
861
Pico de 30 días: 1.020
Rango EU
#1.456.117
Suecia #24.116 en Suecia

¿Cómo juega VIHRA54?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 13,5 %+1,0 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 52 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,4).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 1,7−1,7 · Ø 3,4 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,02 · Ø 0,21 mejor que 44 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si VIHRA54 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 144 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −142 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −207 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde VIHRA54 en Mirage: −142 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 56 %
79,5 mejor que 71 %
0,92 mejor que 47 %
45 % de 148 duelos mejor que 37 %
21 % de 33 situaciones mejor que 15 %
Dust 250
50 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 74 %
80,3 mejor que 72 %
0,96 mejor que 57 %
55 % de 134 duelos mejor que 87 %
36 % de 33 situaciones justo en el promedio
Anubis17
53 % mejor que 61 %
0,79 mejor que 91 %
86,5 mejor que 91 %
1,08 mejor que 89 %
51 % de 39 duelos mejor que 71 %
33 % de 12 situaciones mejor que 43 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
85,9 -
0,96-
50 % de 32 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,69 -
79,2 -
0,93-
41 % de 22 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache3
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
50 % de 8 duelos -
-
Inferno3
100 % -
0,62 -
76,8 -
0,82-
0 % de 1 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VIHRA54

En 153 partidas, VIHRA54 promedia 0,71 de K/R, 81,0 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 42 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde VIHRA54 es en Mirage (−142 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+104 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 74 matches, winrate 49 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.