vi11asito

USA
Streamer

52 seguidores 4 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 15/10/2026

198 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 286
1.995
Pico de 30 días: 2.020
Rango NA ▼ 702 puestos
#8.111
USA #4.688 en USA
30 días · antes #7.409 · mejor #7.215

¿Cómo juega vi11asito?

Rating 1,01 (de 109 matches) K/R 0,72 ADR 73,5 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +279
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 73,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −259 ELO
61 partidas · 36 % de winrate
En Nuke −38 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −123 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −90 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde vi11asito en el 2.º match del día: −259 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  5. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 61 %
75,0 mejor que 25 %
1,06 mejor que 69 %
66 % de 96 duelos mejor que 98 %
45 % de 22 situaciones mejor que 72 %
Ancient35
46 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 31 %
70,7 mejor que 6 %
0,99 mejor que 41 %
58 % de 76 duelos mejor que 85 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Mirage32
47 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 57 %
75,4 mejor que 29 %
1,06 mejor que 68 %
46 % de 69 duelos mejor que 26 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache25
56 % -
0,70 -
75,0 -
0,94-
47 % de 51 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis21
52 % mejor que 48 %
0,74 justo en el promedio
75,9 mejor que 26 %
0,98-
40 % de 30 duelos mejor que 4 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 26 %
71,1 mejor que 5 %
0,95 mejor que 17 %
45 % de 56 duelos mejor que 16 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Inferno8
75 % -
0,62 -
65,0 -
0,98-
27 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vi11asito

En 198 matches, vi11asito promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 73,5; el rating de los 109 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,5. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 25 matches. En 44 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde vi11asito es en el 2.º match del día (−259 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+348 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +348 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +279. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 73,0. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 65 %, balance de ELO +311.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.