Vex_192

Bulgaria
Streamer
317 matches registrados

¿Cómo juega Vex_192?

Rating 1,03 (de 160 matches) K/R 0,76 ADR 83,3 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 317 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.073
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −402 ELO
64 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −79 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −180 ELO, winrate 41 %
Los sábados −41 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Vex_192 en Dust 2: −402 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 61 %
83,9 mejor que 68 %
1,08 mejor que 69 %
48 % de 256 duelos mejor que 34 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Dust 264
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 41 %
80,6 mejor que 48 %
1,03 justo en el promedio
57 % de 213 duelos mejor que 80 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Ancient52
50 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 75 %
88,9 mejor que 83 %
1,04 mejor que 55 %
51 % de 102 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Anubis46
41 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 81 %
87,1 mejor que 82 %
1,06 mejor que 61 %
50 % de 109 duelos mejor que 43 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Inferno33
52 % mejor que 43 %
0,79 mejor que 76 %
87,0 mejor que 75 %
1,02-
54 % de 85 duelos mejor que 65 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Nuke26
42 % mejor que 14 %
0,76 justo en el promedio
79,0 mejor que 33 %
1,03 mejor que 40 %
45 % de 82 duelos mejor que 16 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache6
33 % -
0,50 -
64,9 -
0,67-
38 % de 24 duelos -
-
Overpass3
100 % -
0,93 -
101,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vex_192

En 317 matches, Vex_192 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,3; el rating de los 160 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 87 matches. En 68 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Vex_192 es en Dust 2 (−402 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+288 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +151 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.073. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.