vejay67
Historial de nombres de vejay67
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega vejay67?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio37 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerte3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,19. Últimos 3 meses: 1,12 (al inicio 1,18). Claramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 92,6. Últimos 3 meses: 90,7 (al inicio 92,1). Muy por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 52 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.005. Últimos 3 meses: 2.463 (al inicio 2.844).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 572 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde vejay67 en el 2.º match del día: −279 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,59 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 52 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 572 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega vejay67
En 572 matches, vejay67 promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,6; el rating de los 463 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 125 matches. En 238 de 463 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 47x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde vejay67 es en el 2.º match del día (−279 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+313 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +313 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −5 p. p., ELO −381. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 90,7.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.