v33baby

Suecia
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284 matches registrados 47 partidas en 30 días

¿Cómo juega v33baby?

Rating 1,08 (de 175 matches) K/R 0,78 ADR 84,5 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 39 %−6 p. p. · Ø 45 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 63 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 284 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +124
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −103 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −57 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −83 ELO, winrate 41 %
Los viernes −101 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde v33baby en el 4.º match del día: −103 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 82 %
83,7 mejor que 76 %
1,07 mejor que 79 %
49 % de 249 duelos justo en el promedio
29 % de 35 situaciones mejor que 27 %
Dust 246
46 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 70 %
82,1 mejor que 72 %
1,05 mejor que 74 %
51 % de 130 duelos mejor que 57 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Ancient39
51 % mejor que 51 %
0,82 mejor que 93 %
85,6 mejor que 83 %
1,09 mejor que 87 %
55 % de 146 duelos mejor que 82 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Nuke35
54 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 81 %
86,8 mejor que 82 %
1,17 mejor que 90 %
57 % de 145 duelos mejor que 85 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Anubis33
45 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 87 %
89,4 mejor que 95 %
1,08 mejor que 80 %
52 % de 126 duelos mejor que 63 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Cache28
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
53 % de 80 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno16
38 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 53 %
77,4 mejor que 43 %
1,00-
51 % de 70 duelos mejor que 57 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Overpass3
100 % -
0,86 -
91,7 -
1,20-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v33baby

En 284 matches, v33baby promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,5; el rating de los 175 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 35 matches. En 79 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde v33baby es en el 4.º match del día (−103 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+143 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +124. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO +115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.