v1spel

Ucrania
Streamer

18.933 seguidores 24 streams en 30 días Ø 42 espectadores último stream el 21/10/2026

496 matches registrados 85 partidas en 30 días

¿Cómo juega v1spel?

Rating 1,12 (de 371 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 de 496 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 370 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 495
Kills con cuchillo 5 en 495 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 46x 4K, 1 ace en 216 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,5 · Ø 4,0 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +136
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 495 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −477 ELO
60 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −7 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −95 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde v1spel en Nuke: −477 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 495 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage193
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 66 %
82,6 mejor que 53 %
1,19 mejor que 86 %
63 % de 532 duelos mejor que 95 %
38 % de 80 situaciones justo en el promedio
Ancient109
54 % mejor que 51 %
0,76 mejor que 53 %
84,4 mejor que 61 %
1,09 mejor que 63 %
51 % de 240 duelos mejor que 43 %
37 % de 62 situaciones mejor que 46 %
Nuke60
35 % mejor que 5 %
0,70 mejor que 21 %
75,3 mejor que 16 %
1,03 mejor que 33 %
51 % de 126 duelos mejor que 38 %
16 % de 31 situaciones mejor que 8 %
Inferno44
57 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 42 %
82,4 mejor que 41 %
1,11 justo en el promedio
57 % de 150 duelos mejor que 62 %
43 % de 21 situaciones mejor que 56 %
Anubis41
59 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 29 %
72,8 mejor que 8 %
1,06 justo en el promedio
46 % de 110 duelos mejor que 18 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Dust 224
54 % mejor que 52 %
0,79 mejor que 68 %
84,8 mejor que 66 %
1,20 mejor que 86 %
67 % de 110 duelos mejor que 98 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Cache17
47 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 10 %
72,3 mejor que 6 %
0,97 mejor que 12 %
54 % de 70 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Overpass6
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,19-
70 % de 10 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v1spel

En 496 matches, v1spel promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,9; el rating de los 371 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 41 matches. En 190 de 370 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 46x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde v1spel es en Nuke (−477 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+168 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +136. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 58 %, balance de ELO +296.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.