v1guOF
Historial de nombres de v1guOF
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega v1guOF?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).
Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio46 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (23 %).
Armas y aim
Punto fuerte1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).
Impacto
Punto fuerte3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio51 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,33 (al inicio 1,23). Muy por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 106,2 (al inicio 96,5). Muy por encima del promedio (79,4).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 51 %). Muy por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Últimos 3 meses: 1.260 (al inicio 925).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde v1guOF en el 1.º match del día: −22 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,99 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 75 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega v1guOF
En 75 partidas, v1guOF promedia 0,93 de K/R, 103,7 de ADR y 1,30 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 20,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 33 matches. En 52 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 19x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde v1guOF es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 p. p., ELO +335. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.