v1guOF

Rusia
Streamer
75 matches registrados

¿Cómo juega v1guOF?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 103,7 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (23 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 46 %+23 p. p. · Ø 23 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,8 %+2,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,0 %+3,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 19x 4K, 5 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

51 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 51 %+16 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 p. p., ELO +335
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −22 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −18 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde v1guOF en el 1.º match del día: −22 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,99 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mejor que 77 %
0,91 mejor que 98 %
102,2 mejor que 99 %
1,27 mejor que 98 %
54 % de 147 duelos mejor que 75 %
40 % de 15 situaciones mejor que 59 %
Dust 219
58 % mejor que 78 %
0,99 mejor que 99 %
107,9 mejor que 99 %
1,40 mejor que 99 %
63 % de 93 duelos mejor que 96 %
38 % de 13 situaciones mejor que 56 %
Anubis15
53 % mejor que 57 %
0,99 mejor que 99 %
108,5 mejor que 99 %
1,37 mejor que 99 %
62 % de 73 duelos mejor que 97 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
88,7 -
0,99-
57 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v1guOF

En 75 partidas, v1guOF promedia 0,93 de K/R, 103,7 de ADR y 1,30 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 20,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 33 matches. En 52 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 19x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde v1guOF es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 p. p., ELO +335. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.