uuhavenoheartt

Reino Unido
Streamer
427 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 58
1.497
Pico de 30 días: 1.497
Rango EU
#607.690
Reino Unido #11.200 en Reino Unido

¿Cómo juega uuhavenoheartt?

Rating 1,02 (de 311 matches) K/R 0,74 ADR 79,2 de 427 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 19 en 427 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 7 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,6, ELO alrededor de 1.497
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 427 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −226 ELO
81 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −191 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −318 ELO, winrate 41 %
Los jueves −241 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde uuhavenoheartt en el 1.º match del día: −226 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Cache
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 427 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage160
49 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 55 %
77,2 mejor que 43 %
1,03 mejor que 68 %
54 % de 452 duelos mejor que 74 %
45 % de 73 situaciones mejor que 71 %
Dust 285
51 % mejor que 53 %
0,72 justo en el promedio
76,8 mejor que 36 %
0,95 mejor que 32 %
49 % de 299 duelos mejor que 44 %
42 % de 31 situaciones mejor que 61 %
Anubis77
44 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 72 %
83,2 mejor que 73 %
1,04 mejor que 67 %
50 % de 277 duelos justo en el promedio
35 % de 34 situaciones mejor que 40 %
Nuke48
42 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 58 %
79,4 mejor que 44 %
1,03 mejor que 54 %
49 % de 85 duelos mejor que 37 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Inferno24
54 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 87 %
80,6 mejor que 59 %
1,16 mejor que 92 %
61 % de 69 duelos mejor que 91 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Ancient18
44 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 78 %
82,2 mejor que 64 %
0,97 mejor que 42 %
56 % de 79 duelos mejor que 81 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Cache15
67 % -
0,82 -
86,7 -
1,10-
54 % de 61 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uuhavenoheartt

En 427 matches, uuhavenoheartt promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,2; el rating de los 311 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 111 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde uuhavenoheartt es en el 1.º match del día (−226 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+264 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +264 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,6, ELO alrededor de 1.497. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.