unlukonotora

Bosnia y Herzegovina
Player

2 seguidores 5 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

207 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
2.161
Pico de 30 días: 2.192
Rango EU
#151.707
Bosnia y Herzegovina #500 en Bosnia y Herzegovina

¿Cómo juega unlukonotora?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 79,4 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

43 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 43 %+21 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 15 %−20 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,8 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 32 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.161
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshots −7 p. p.

Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −191 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −161 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −157 ELO, winrate 39 %
Los miércoles −183 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde unlukonotora en Mirage: −191 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Awp_lego_2

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 74 %
82,5 mejor que 58 %
1,17 mejor que 87 %
65 % de 261 duelos mejor que 97 %
40 % de 68 situaciones mejor que 58 %
Anubis37
51 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 46 %
75,7 mejor que 21 %
1,10 mejor que 74 %
54 % de 125 duelos mejor que 65 %
27 % de 30 situaciones mejor que 26 %
Ancient33
64 % mejor que 88 %
0,78 mejor que 68 %
80,8 mejor que 46 %
1,11 mejor que 75 %
50 % de 132 duelos mejor que 43 %
58 % de 26 situaciones mejor que 90 %
Mirage29
41 % mejor que 15 %
0,73 justo en el promedio
79,6 mejor que 46 %
1,04 mejor que 56 %
60 % de 121 duelos mejor que 93 %
13 % de 16 situaciones mejor que 3 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 41 %
78,6 mejor que 30 %
1,07 mejor que 53 %
58 % de 59 duelos mejor que 76 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,0 -
1,12-
70 % de 23 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Train6
33 % -
0,80 -
83,5 -
1,15-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega unlukonotora

En 207 partidas, unlukonotora promedia 0,76 de K/R, 79,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 15 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 33 matches. En 99 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: marzo 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde unlukonotora es en Mirage (−191 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+201 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +86 ELO. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.161. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.