unlukonotora
LIVE 2 seguidores 5 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de unlukonotora
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega unlukonotora?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte43 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Promedio1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOOct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: marzo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: marzo 2026 con 1,23. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 1,16). Claramente por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: marzo 2026 con 82,9. Últimos 3 meses: 76,5 (al inicio 82,9). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: marzo 2026 con 43 %. Últimos 3 meses: 36 % (al inicio 43 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: marzo 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 58 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: abril 2026 con 2.269. Últimos 3 meses: 2.161 (al inicio 2.159).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde unlukonotora en Mirage: −191 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 100.ª partida registrada · Ancient
- Más kills en una partida: 42 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Awp_lego_2
Mapas en detalle
de los últimos 207 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega unlukonotora
En 207 partidas, unlukonotora promedia 0,76 de K/R, 79,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 15 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 33 matches. En 99 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: marzo 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde unlukonotora es en Mirage (−191 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+201 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +86 ELO. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.161. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +29.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.