TytoCS

Alemania
Streamer
198 matches registrados 13 partidas en 30 días

¿Cómo juega TytoCS?

Rating 0,89 (de 58 matches) K/R 0,66 ADR 71,6 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −109

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −85 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Con Foxaren en el equipo sin valor de ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Los martes −214 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde TytoCS en Inferno: −85 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % mejor que 56 %
0,63 mejor que 8 %
69,6 mejor que 5 %
0,90 mejor que 12 %
45 % de 86 duelos mejor que 17 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Inferno40
45 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 17 %
68,2 mejor que 4 %
1,07-
50 % de 4 duelos mejor que 40 %
-
Anubis37
59 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 25 %
75,1 mejor que 23 %
0,82-
45 % de 33 duelos mejor que 19 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Cache13
46 % -
0,68 -
80,0 -
0,89-
45 % de 55 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Overpass13
46 % -
0,64 -
70,1 -
-
-
-
Mirage12
25 % -
0,53 -
63,3 -
0,80-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,82 -
86,2 -
1,02-
48 % de 29 duelos -
-
Dust 27
29 % -
0,73 -
80,1 -
0,63-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TytoCS

En 198 matches, TytoCS promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,6; el rating de los 58 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 37 matches. En 11 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde TytoCS es en Inferno (−85 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+155 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −109. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 73,8, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 23 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.