tyqxx

USA
Streamer

69 seguidores 3 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

307 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▲ 95
2.056
Pico de 30 días: 2.236
Rango NA ▲ 898 puestos
#6.600
USA #3.730 en USA
30 días · antes #7.498 · mejor #3.685

¿Cómo juega tyqxx?

Rating 0,98 (de 161 matches) K/R 0,72 ADR 82,6 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Headshots +6 p. p., ELO +69
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −457 ELO
62 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −236 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −443 ELO, winrate 44 %
Los martes −59 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde tyqxx en el 2.º match del día: −457 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 53 %
85,5 mejor que 75 %
1,03 mejor que 53 %
53 % de 308 duelos mejor que 64 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Ancient75
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 58 %
86,1 mejor que 73 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 242 duelos mejor que 70 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 265
40 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 11 %
75,3 mejor que 22 %
0,88 mejor que 8 %
43 % de 215 duelos mejor que 12 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis26
50 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 62 %
85,4 mejor que 75 %
0,93-
52 % de 54 duelos mejor que 55 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Cache23
57 % -
0,73 -
79,0 -
0,96-
44 % de 72 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno18
33 % mejor que 5 %
0,68 mejor que 27 %
80,2 mejor que 47 %
0,92-
54 % de 65 duelos mejor que 65 %
0 % de 2 situaciones mejor que 2 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 55 %
87,8 mejor que 73 %
1,19-
52 % de 25 duelos mejor que 47 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Overpass7
57 % -
0,68 -
76,5 -
0,36-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tyqxx

En 307 matches, tyqxx promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 82,6; el rating de los 161 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 75 matches. En 56 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde tyqxx es en el 2.º match del día (−457 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+360 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +193 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Headshots +6 p. p., ELO +69. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 53 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.