TyleerDurd3n

Alemania
Player Viewer
188 matches registrados 14 partidas en 30 días

¿Cómo juega TyleerDurd3n?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,9 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 66 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 43 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +816
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,27, Rating −0,38, ADR −24,5, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 1,01). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −29 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +204 ELO, winrate 57 %
Los miércoles +143 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde TyleerDurd3n desde el 5.º match del día: −29 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  5. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mejor que 78 %
0,85 mejor que 89 %
92,6 mejor que 92 %
1,20 mejor que 91 %
55 % de 188 duelos mejor que 73 %
43 % de 35 situaciones mejor que 66 %
Dust 247
60 % mejor que 80 %
0,90 mejor que 96 %
93,4 mejor que 93 %
1,28 mejor que 96 %
55 % de 148 duelos mejor que 71 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Ancient25
60 % mejor que 73 %
0,86 mejor que 91 %
94,0 mejor que 92 %
1,18 mejor que 89 %
56 % de 96 duelos mejor que 75 %
73 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Anubis19
79 % mejor que 99 %
0,87 mejor que 95 %
93,4 mejor que 95 %
1,19 mejor que 92 %
60 % de 63 duelos mejor que 93 %
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Cache13
69 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
47 % de 34 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,77 -
85,6 -
1,04-
51 % de 59 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,90 -
98,2 -
1,24-
52 % de 50 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,51 -
61,9 -
0,84-
51 % de 57 duelos -
51 % de 57 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TyleerDurd3n

En 188 partidas, TyleerDurd3n promedia 0,86 de K/R, 91,9 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 79 % de winrate en 19 matches. En 110 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: febrero 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde TyleerDurd3n es desde el 5.º match del día (−29 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+281 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +427 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +816. Ha bajado: K/R −0,27, Rating −0,38, ADR −24,5, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 71 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.