TyKQN

Rusia
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784 seguidores 14 streams en 30 días Ø 11 espectadores último stream el 21/10/2026

414 matches registrados 46 partidas en 30 días

¿Cómo juega TyKQN?

Rating 1,10 (de 249 matches) K/R 0,79 ADR 79,1 de 414 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 414 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,7 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 p. p., ELO +320
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 414 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −137 ELO
113 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −79 ELO
142 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −156 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde TyKQN en Dust 2: −137 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 414 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage142
45 % mejor que 30 %
0,81 mejor que 84 %
80,3 mejor que 56 %
1,15 mejor que 89 %
57 % de 357 duelos mejor que 83 %
35 % de 66 situaciones mejor que 41 %
Dust 2113
46 % mejor que 32 %
0,79 mejor que 79 %
80,8 mejor que 56 %
1,11 mejor que 81 %
57 % de 296 duelos mejor que 84 %
34 % de 32 situaciones mejor que 38 %
Anubis63
59 % mejor que 79 %
0,78 mejor que 77 %
76,8 mejor que 33 %
1,10 mejor que 81 %
55 % de 197 duelos mejor que 74 %
57 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Ancient51
49 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 73 %
79,2 mejor que 38 %
1,07 mejor que 72 %
55 % de 113 duelos mejor que 75 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Nuke27
48 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 67 %
78,6 mejor que 34 %
1,04-
60 % de 70 duelos mejor que 87 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % de 20 duelos -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % de 7 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TyKQN

En 414 matches, TyKQN promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 79,1; el rating de los 249 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 63 matches. En 124 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde TyKQN es en Dust 2 (−137 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+374 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +374 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 p. p., ELO +320. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 59 %, balance de ELO +246.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.