Tybor123

Polonia
Streamer
478 matches registrados

¿Cómo juega Tybor123?

Rating 1,09 (de 345 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 de 478 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 345 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 478 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 48x 4K, 7 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,82 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 9,9+5,7 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,82+0,54 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, ELO +75
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 478 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −216 ELO
106 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −26 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −99 ELO, winrate 42 %
Los jueves −86 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Tybor123 en el 1.º match del día: −216 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Inferno
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 478 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage156
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 67 %
84,4 mejor que 71 %
1,11 mejor que 77 %
55 % de 417 duelos mejor que 74 %
46 % de 59 situaciones mejor que 72 %
Inferno118
55 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 76 %
87,9 mejor que 77 %
1,16 mejor que 83 %
59 % de 377 duelos mejor que 83 %
30 % de 57 situaciones mejor que 31 %
Ancient117
48 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 58 %
83,1 mejor que 58 %
1,07 mejor que 65 %
53 % de 282 duelos mejor que 60 %
32 % de 65 situaciones mejor que 33 %
Anubis34
44 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 41 %
76,8 mejor que 27 %
0,93 mejor que 17 %
61 % de 67 duelos mejor que 94 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,79 mejor que 61 %
85,0 mejor que 60 %
1,16 mejor que 74 %
52 % de 79 duelos mejor que 47 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Dust 219
32 % mejor que 3 %
0,62 mejor que 5 %
72,5 mejor que 12 %
0,91-
60 % de 45 duelos mejor que 90 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Cache11
27 % -
0,58 -
63,1 -
0,80-
38 % de 34 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tybor123

En 478 matches, Tybor123 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,5; el rating de los 345 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 118 matches. En 159 de 345 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 48x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Tybor123 es en el 1.º match del día (−216 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+328 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +257 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,4, ELO +75. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.