twitchjussix

Finlandia
Streamer

353 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 26/09/2026

410 matches registrados 92 partidas en 30 días

¿Cómo juega twitchjussix?

Rating 1,11 (de 253 matches) K/R 0,36 ADR 40,6 de 410 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 408
Kills con cuchillo 6 en 408 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 9 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 34 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 34 %−37 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,54, ADR +59,2, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +186
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,24). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 408 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −179 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −161 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −264 ELO, winrate 45 %
Los domingos −350 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde twitchjussix en el 3.º match del día: −179 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 408 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 69 %
87,9 mejor que 79 %
1,12 mejor que 73 %
57 % de 382 duelos mejor que 79 %
56 % de 36 situaciones mejor que 91 %
Anubis64
48 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 73 %
87,2 mejor que 77 %
1,17 mejor que 83 %
58 % de 202 duelos mejor que 80 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Ancient56
52 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 29 %
83,0 mejor que 54 %
0,99 mejor que 31 %
54 % de 136 duelos mejor que 62 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Dust 248
44 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 43 %
84,1 mejor que 63 %
1,09 mejor que 64 %
44 % de 162 duelos mejor que 13 %
43 % de 21 situaciones mejor que 62 %
Inferno46
46 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 37 %
84,1 mejor que 44 %
1,07 mejor que 40 %
55 % de 137 duelos mejor que 54 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Nuke32
44 % mejor que 17 %
0,77 mejor que 54 %
83,7 mejor que 57 %
1,10 mejor que 64 %
53 % de 129 duelos justo en el promedio
75 % de 8 situaciones mejor que 97 %
Cache30
57 % -
0,84 -
88,6 -
1,22-
61 % de 90 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,8 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,82 -
89,6 -
1,12-
55 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega twitchjussix

En 410 matches, twitchjussix promedia un K/R de 0,36 y un ADR de 40,6; el rating de los 253 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 34 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 40,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 30 matches. En 123 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 31x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde twitchjussix es en el 3.º match del día (−179 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+405 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +405 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,54, ADR +59,2, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +186. Ha bajado: Rating −0,09. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 53 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.