TwentyyX

Brasil
Streamer Player

151 seguidores 9 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 13/10/2026

331 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▼ 63
2.635
Pico de 30 días: 2.722
Rango SA ▼ 111 puestos
#708
Brasil #484 en Brasil
30 días · antes #597 · mejor #597

¿Cómo juega TwentyyX?

Rating 1,07 (de 218 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.635
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −177 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −150 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −129 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde TwentyyX en el 4.º match del día: −177 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,30 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 46 %
81,6 mejor que 51 %
0,99 mejor que 31 %
50 % de 428 duelos mejor que 39 %
32 % de 65 situaciones mejor que 28 %
Dust 285
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
82,9 mejor que 57 %
1,07 mejor que 57 %
54 % de 207 duelos mejor que 61 %
56 % de 27 situaciones mejor que 91 %
Ancient30
40 % mejor que 13 %
0,80 mejor que 70 %
86,5 mejor que 68 %
1,18 mejor que 86 %
66 % de 96 duelos mejor que 98 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Anubis29
59 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 36 %
77,1 mejor que 27 %
0,95 mejor que 18 %
50 % de 62 duelos mejor que 36 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke24
38 % mejor que 7 %
0,94 mejor que 96 %
96,7 mejor que 93 %
1,39 mejor que 99 %
59 % de 92 duelos mejor que 81 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Inferno16
50 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 63 %
91,7 mejor que 75 %
1,14-
60 % de 48 duelos mejor que 79 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TwentyyX

En 331 matches, TwentyyX promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,5; el rating de los 218 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 29 matches. En 85 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde TwentyyX es en el 4.º match del día (−177 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.635. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 42 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.