TwentyyX
LIVE 151 seguidores 9 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 13/10/2026
¿Cómo juega TwentyyX?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).
Impacto
Promedio2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,22. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,11). Apenas por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 94,9. Últimos 3 meses: 82,7 (al inicio 84,5). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses sin cambios en 52 %. Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.799. Últimos 3 meses: 2.635 (al inicio 2.679).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde TwentyyX en el 4.º match del día: −177 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 47 · Mirage
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,30 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 331 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega TwentyyX
En 331 matches, TwentyyX promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,5; el rating de los 218 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 29 matches. En 85 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde TwentyyX es en el 4.º match del día (−177 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.635. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 42 %, balance de ELO −87.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.