tw1stg0d

Malta
Streamer

4.651 seguidores 18 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 19/10/2026

512 matches registrados 93 partidas en 30 días

¿Cómo juega tw1stg0d?

Rating 1,06 (de 355 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 512 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 5 en 512 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.011
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 512 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −499 ELO
156 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −149 ELO
89 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −26 ELO
35 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde tw1stg0d en Dust 2: −499 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 512 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2156
44 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 74 %
85,3 mejor que 71 %
1,06 mejor que 60 %
53 % de 702 duelos mejor que 59 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Mirage153
57 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 81 %
87,9 mejor que 83 %
1,10 mejor que 74 %
52 % de 719 duelos mejor que 58 %
44 % de 34 situaciones mejor que 67 %
Inferno86
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 67 %
84,2 mejor que 65 %
1,08 mejor que 67 %
59 % de 327 duelos mejor que 83 %
33 % de 18 situaciones mejor que 41 %
Nuke48
54 % justo en el promedio
0,75 mejor que 46 %
79,9 mejor que 37 %
1,08 mejor que 56 %
56 % de 208 duelos mejor que 67 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Ancient35
46 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 15 %
73,0 mejor que 12 %
0,94 mejor que 20 %
46 % de 145 duelos mejor que 21 %
48 % de 21 situaciones mejor que 73 %
Cache14
50 % -
0,75 -
78,6 -
1,01-
55 % de 78 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis13
23 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
42 % de 60 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,70 -
80,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tw1stg0d

En 512 matches, tw1stg0d promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 355 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 153 matches. En 146 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde tw1stg0d es en Dust 2 (−499 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+543 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +254 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.011. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 43 %, balance de ELO −162.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.