TurbooToto

Japón
Streamer Player
385 matches registrados 109 partidas en 30 días

¿Cómo juega TurbooToto?

Rating 1,06 (de 246 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 de 385 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 12 en 385 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,31 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,8, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.577
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 385 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −511 ELO
121 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −384 ELO
36 partidas · 28 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −286 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde TurbooToto en el 1.º match del día: −511 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 385 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient123
53 % mejor que 60 %
0,83 mejor que 89 %
90,2 mejor que 91 %
1,12 mejor que 84 %
55 % de 486 duelos mejor que 75 %
41 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Anubis88
57 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 81 %
83,3 mejor que 70 %
1,04 mejor que 65 %
54 % de 275 duelos mejor que 70 %
36 % de 33 situaciones mejor que 41 %
Mirage51
43 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 62 %
80,8 mejor que 55 %
1,06 mejor que 67 %
52 % de 190 duelos mejor que 60 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Inferno46
37 % mejor que 10 %
0,80 mejor que 85 %
86,0 mejor que 82 %
1,14 mejor que 86 %
54 % de 148 duelos mejor que 68 %
22 % de 18 situaciones mejor que 17 %
Dust 236
28 % mejor que 2 %
0,75 mejor que 64 %
81,3 mejor que 60 %
1,01 justo en el promedio
45 % de 106 duelos mejor que 21 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Overpass15
53 % -
0,79 -
84,4 -
1,19-
100 % de 4 duelos -
-
Nuke14
43 % -
0,78 -
80,3 -
0,98-
59 % de 32 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TurbooToto

En 385 matches, TurbooToto promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,1; el rating de los 246 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,1. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 88 matches. En 110 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde TurbooToto es en el 1.º match del día (−511 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+458 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +458 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 83,8, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.577. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 49 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.