truhloo

Bosnia y Herzegovina
Streamer
378 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
1.966
Pico de 30 días: 2.042
Rango EU
#261.642
Bosnia y Herzegovina #806 en Bosnia y Herzegovina

¿Cómo juega truhloo?

Rating 1,13 (de 219 matches) K/R 0,81 ADR 89,0 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+2 p. p. · Ø 20 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus2 en 378 matches
Kills con cuchillo 6 en 378 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 41x 4K, 2 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,33, ADR +5,2
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −240 ELO
74 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −111 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −176 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde truhloo en Ancient: −240 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  5. Nivel 10 alcanzado · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2126
55 % mejor que 66 %
0,84 mejor que 90 %
92,4 mejor que 93 %
1,16 mejor que 88 %
55 % de 464 duelos mejor que 74 %
37 % de 46 situaciones mejor que 48 %
Mirage96
54 % mejor que 61 %
0,85 mejor que 91 %
91,7 mejor que 92 %
1,17 mejor que 89 %
60 % de 366 duelos mejor que 92 %
41 % de 37 situaciones mejor que 60 %
Ancient74
41 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 88 %
88,6 mejor que 87 %
1,15 mejor que 89 %
60 % de 203 duelos mejor que 92 %
35 % de 31 situaciones mejor que 44 %
Anubis30
43 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 16 %
76,7 mejor que 30 %
0,96 mejor que 27 %
57 % de 75 duelos mejor que 83 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno25
44 % mejor que 21 %
0,82 mejor que 81 %
90,6 mejor que 87 %
1,23-
61 % de 69 duelos mejor que 87 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Nuke14
36 % -
0,57 -
69,1 -
0,72-
34 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache10
20 % -
0,67 -
72,9 -
0,75-
31 % de 36 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega truhloo

En 378 matches, truhloo promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,0; el rating de los 219 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 126 matches. En 103 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 41x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde truhloo es en Ancient (−240 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+398 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +146 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,33, ADR +5,2. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO +114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.