Troels_Langfinger

Dinamarca
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4.978 seguidores 19 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 19/10/2026

526 matches registrados 132 partidas en 30 días
ELO ▲ 99
2.036
Pico de 30 días: 2.238
Rango EU
#218.214
Dinamarca #5.015 en Dinamarca

¿Cómo juega Troels_Langfinger?

Rating 0,88 (de 418 matches) K/R 0,68 ADR 80,0 de 526 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 418 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 526 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.036
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 526 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −339 ELO
121 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −180 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
Los lunes −287 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Troels_Langfinger en Dust 2: −339 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 526 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient131
50 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 19 %
83,0 mejor que 58 %
0,90 mejor que 9 %
49 % de 882 duelos mejor que 38 %
44 % de 45 situaciones mejor que 66 %
Dust 2121
45 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 8 %
75,7 mejor que 24 %
0,83 mejor que 2 %
43 % de 564 duelos mejor que 12 %
25 % de 32 situaciones mejor que 18 %
Anubis113
50 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 18 %
80,2 mejor que 46 %
0,87 mejor que 5 %
46 % de 615 duelos mejor que 20 %
28 % de 32 situaciones mejor que 27 %
Inferno66
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 23 %
77,1 mejor que 33 %
0,87 mejor que 7 %
46 % de 366 duelos mejor que 17 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Nuke42
60 % mejor que 65 %
0,75 mejor que 46 %
86,8 mejor que 71 %
0,94 mejor que 16 %
51 % de 246 duelos mejor que 42 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Cache38
42 % -
0,65 -
75,6 -
0,89-
45 % de 249 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Mirage5
80 % -
0,88 -
93,7 -
1,22-
63 % de 27 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,76 -
90,0 -
0,92-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
82,1 -
0,89-
47 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Troels_Langfinger

En 526 matches, Troels_Langfinger promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 80,0; el rating de los 418 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 42 matches. En 95 de 418 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 227 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Troels_Langfinger es en Dust 2 (−339 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+206 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.036. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 52 %, balance de ELO +192.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.