trivelacs2

Bulgaria
Streamer Player

52 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026

215 matches registrados 60 partidas en 30 días

¿Cómo juega trivelacs2?

Rating 1,11 (de 191 matches) K/R 0,80 ADR 83,8 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 20 %−16 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 82,9, ELO alrededor de 1.694
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −341 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
En el 2.º match del día −175 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −192 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde trivelacs2 en Mirage: −341 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 90 %
87,4 mejor que 84 %
1,14 mejor que 86 %
57 % de 286 duelos mejor que 84 %
30 % de 37 situaciones mejor que 26 %
Mirage57
37 % mejor que 9 %
0,76 mejor que 67 %
81,1 mejor que 59 %
1,09 mejor que 77 %
54 % de 269 duelos mejor que 71 %
26 % de 27 situaciones mejor que 18 %
Inferno31
52 % justo en el promedio
0,81 mejor que 87 %
85,9 mejor que 81 %
1,15 mejor que 88 %
55 % de 117 duelos mejor que 72 %
48 % de 21 situaciones mejor que 71 %
Ancient23
43 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 69 %
79,1 mejor que 37 %
1,04 mejor que 63 %
51 % de 71 duelos justo en el promedio
54 % de 13 situaciones mejor que 88 %
Anubis23
48 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 91 %
83,2 mejor que 68 %
1,16 mejor que 91 %
52 % de 109 duelos mejor que 59 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,7 -
0,91-
45 % de 22 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega trivelacs2

En 215 matches, trivelacs2 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 83,8; el rating de los 191 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: K/D con 1,15. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 72 matches. En 92 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde trivelacs2 es en Mirage (−341 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+398 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +225 ELO. Ha bajado: Rating −0,08, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 82,9, ELO alrededor de 1.694. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 47 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.