trivelacs2
LIVE 52 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026
Historial de nombres de trivelacs2
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega trivelacs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Promedio20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,22. Últimos 3 meses: 1,09 (al inicio 1,17). Claramente por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 88,5. Últimos 3 meses: 82,9 (al inicio 85,3). Ligeramente por encima del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 44 %. Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 42 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 52 %). Apenas por debajo del promedio (48 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.755. Últimos 3 meses: 1.694 (al inicio 1.713).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde trivelacs2 en Mirage: −341 ELO, 37 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 100.ª partida registrada · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 43 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 215 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega trivelacs2
En 215 matches, trivelacs2 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 83,8; el rating de los 191 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: K/D con 1,15. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 72 matches. En 92 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde trivelacs2 es en Mirage (−341 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+398 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +225 ELO. Ha bajado: Rating −0,08, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 82,9, ELO alrededor de 1.694. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 47 %, balance de ELO −34.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.