tripoka

Rusia
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213 matches registrados 26 partidas en 30 días

¿Cómo juega tripoka?

Rating 1,03 (de 78 matches) K/R 0,71 ADR 81,0 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 12 en 213 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,8 %+2,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.622
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,69). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −142 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −117 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −171 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde tripoka en el 3.º match del día: −142 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,70 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mejor que 64 %
0,69 mejor que 33 %
76,8 mejor que 35 %
1,00 mejor que 47 %
54 % de 78 duelos mejor que 72 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Dust 244
45 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 19 %
77,4 mejor que 37 %
1,00 mejor que 47 %
51 % de 51 duelos mejor que 54 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Anubis38
45 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 43 %
81,7 mejor que 61 %
0,95 mejor que 31 %
40 % de 81 duelos mejor que 7 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Ancient30
53 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 78 %
86,9 mejor que 84 %
1,13-
63 % de 43 duelos mejor que 97 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Inferno17
41 % mejor que 18 %
0,71 justo en el promedio
87,3 mejor que 84 %
0,99-
41 % de 37 duelos mejor que 10 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Nuke16
56 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 66 %
85,1 mejor que 64 %
1,25-
57 % de 21 duelos mejor que 75 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Overpass11
36 % -
0,74 -
80,4 -
0,90-
73 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tripoka

En 213 matches, tripoka promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 81,0; el rating de los 78 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 16 matches. En 27 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde tripoka es en el 3.º match del día (−142 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+266 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +266 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.622. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 58 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.