2poyChell
LIVE 350 seguidores 17 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 18/10/2026
Historial de nombres de 2poyChell
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 2poyChell?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 85,8. Últimos 3 meses: 78,4 (al inicio 77,4). Apenas por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 56 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 49 %). Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: abril 2026 con 2.256. Últimos 3 meses: 2.097 (al inicio 2.010).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 2poyChell en el 2.º match del día: −129 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Ancient
- Más kills en una partida: 32 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 284 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 2poyChell
En 284 matches, 2poyChell promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,7; el rating de los 156 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 49 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 2poyChell es en el 2.º match del día (−129 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+279 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +279 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, ELO +87. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,4, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 50 %, balance de ELO +8.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.