2poyChell

Rusia
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350 seguidores 17 streams en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 18/10/2026

284 matches registrados 54 partidas en 30 días

¿Cómo juega 2poyChell?

Rating 0,97 (de 156 matches) K/R 0,70 ADR 78,7 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,17, ELO +87
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,4, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −129 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −92 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −16 ELO, winrate 45 %
Los jueves −190 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 2poyChell en el 2.º match del día: −129 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
46 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 46 %
82,3 mejor que 60 %
1,05 mejor que 56 %
51 % de 288 duelos justo en el promedio
45 % de 22 situaciones mejor que 72 %
Mirage66
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 23 %
78,2 mejor que 38 %
0,95 mejor que 24 %
50 % de 249 duelos mejor que 43 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Ancient58
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 29 %
78,4 mejor que 34 %
0,88 mejor que 10 %
44 % de 185 duelos mejor que 13 %
35 % de 17 situaciones mejor que 47 %
Anubis35
49 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 15 %
73,4 mejor que 14 %
1,06-
63 % de 57 duelos mejor que 97 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke27
44 % mejor que 17 %
0,69 mejor que 20 %
77,3 mejor que 25 %
0,99 mejor que 31 %
54 % de 82 duelos mejor que 56 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Inferno20
60 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 32 %
79,4 mejor que 37 %
0,98-
48 % de 60 duelos mejor que 24 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2poyChell

En 284 matches, 2poyChell promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,7; el rating de los 156 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 49 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 2poyChell es en el 2.º match del día (−129 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+279 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +279 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, ELO +87. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,4, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 50 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.