tomyjrr

Argentina
Player
173 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 138
1.800
Pico de 30 días: 1.941
Rango SA ▼ 2.022 puestos
#10.909
Argentina #2.642 en Argentina
30 días · antes #8.887 · mejor #8.887

¿Cómo juega tomyjrr?

Rating 1,06 (de 116 matches) K/R 0,80 ADR 82,6 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

39 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,8 · Ø 4,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −10 p. p., ELO −294

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −47 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −29 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −110 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde tomyjrr en el 3.º match del día: −47 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 86 %
82,8 mejor que 67 %
1,05 mejor que 65 %
53 % de 188 duelos mejor que 66 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Dust 240
50 % justo en el promedio
0,80 mejor que 82 %
81,7 mejor que 61 %
1,05 mejor que 66 %
48 % de 125 duelos mejor que 37 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Anubis26
54 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 82 %
85,9 mejor que 76 %
1,07-
47 % de 43 duelos mejor que 27 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Inferno11
27 % -
0,77 -
77,6 -
1,02-
52 % de 27 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,74 -
79,5 -
1,02-
44 % de 32 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache5
40 % -
0,86 -
85,7 -
1,29-
50 % de 16 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,7 -
0,88-
38 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tomyjrr

En 173 matches, tomyjrr promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,6; el rating de los 116 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 79 matches. En 51 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde tomyjrr es en el 3.º match del día (−47 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+162 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −10 p. p., ELO −294. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 29 %, balance de ELO −162.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.