ToBroken18

Alemania
Streamer Player
606 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 64
3.071
Pico de 30 días: 3.130
Rango EU ▲ 250 puestos
#6.160
Alemania #147 en Alemania
30 días · antes #6.410 · mejor #4.654

¿Cómo juega ToBroken18?

Rating 1,04 (de 455 matches) K/R 0,75 ADR 83,0 de 606 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 455 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 606 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ELO −151

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 606 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −469 ELO
101 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −117 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −95 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ToBroken18 en el 2.º match del día: −469 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,97 · Anubis
  3. 500.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 606 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage171
52 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 22 %
78,9 mejor que 33 %
0,98 mejor que 21 %
49 % de 641 duelos mejor que 28 %
26 % de 54 situaciones mejor que 15 %
Dust 2144
49 % mejor que 27 %
0,76 justo en el promedio
84,7 mejor que 63 %
1,06 mejor que 44 %
51 % de 616 duelos mejor que 41 %
27 % de 66 situaciones mejor que 18 %
Ancient136
51 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 35 %
82,1 mejor que 48 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 414 duelos mejor que 35 %
36 % de 66 situaciones mejor que 43 %
Anubis126
51 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 75 %
87,1 mejor que 77 %
1,11 mejor que 65 %
51 % de 491 duelos mejor que 40 %
36 % de 50 situaciones mejor que 43 %
Inferno23
57 % mejor que 35 %
0,73 mejor que 28 %
84,4 mejor que 49 %
1,02 mejor que 23 %
52 % de 111 duelos mejor que 29 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Overpass5
20 % -
0,56 -
71,5 -
0,69-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ToBroken18

En 606 matches, ToBroken18 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,0; el rating de los 455 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 178 de 455 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 180 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde ToBroken18 es en el 2.º match del día (−469 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+1.031 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +1.031 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ELO −151. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.