ToBroken18
Historial de nombres de ToBroken18
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ToBroken18?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,27. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,06). Ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 95,7. Últimos 3 meses: 80,9 (al inicio 84,2). Justo en el promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 52 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 51 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.501. Últimos 3 meses: 3.071 (al inicio 3.222).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 606 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ToBroken18 en el 2.º match del día: −469 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 39 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,97 · Anubis
- 500.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 606 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ToBroken18
En 606 matches, ToBroken18 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,0; el rating de los 455 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 178 de 455 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 180 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde ToBroken18 es en el 2.º match del día (−469 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+1.031 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +1.031 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ELO −151. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +33.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.