Tinch0tv

Argentina
Streamer
484 matches registrados

¿Cómo juega Tinch0tv?

Rating 0,90 (de 334 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 de 484 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 334 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 10 en 484 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,2 · Ø 3,8 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,18 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Rating +0,07
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −100

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 484 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −227 ELO
191 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −158 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Los jueves −257 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Tinch0tv en Mirage: −227 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 484 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage191
47 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 46 %
75,7 mejor que 41 %
0,94 mejor que 42 %
48 % de 733 duelos mejor que 43 %
41 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Dust 2129
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 61 %
78,1 mejor que 50 %
0,93 mejor que 32 %
48 % de 517 duelos mejor que 43 %
36 % de 42 situaciones mejor que 48 %
Inferno56
54 % mejor que 63 %
0,64 mejor que 24 %
73,7 mejor que 30 %
0,83 mejor que 11 %
50 % de 183 duelos mejor que 56 %
25 % de 16 situaciones mejor que 23 %
Nuke42
40 % mejor que 14 %
0,61 mejor que 12 %
70,2 mejor que 15 %
0,72 mejor que 3 %
43 % de 153 duelos mejor que 17 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Anubis25
52 % mejor que 53 %
0,65 mejor que 23 %
72,9 mejor que 23 %
0,90 mejor que 25 %
57 % de 106 duelos mejor que 87 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Ancient19
47 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 25 %
72,2 mejor que 19 %
0,82-
54 % de 35 duelos mejor que 79 %
43 % de 7 situaciones mejor que 71 %
Cache14
57 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
63 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
60,6 -
0,73-
59 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,00 -
106,0 -
1,52-
100 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tinch0tv

En 484 matches, Tinch0tv promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,4; el rating de los 334 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 14 matches. En 82 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 188 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Tinch0tv es en Mirage (−227 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+190 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.