Thonder1

Vietnam
Streamer
193 matches registrados

¿Cómo juega Thonder1?

Rating 1,04 (de 88 matches) K/R 0,68 ADR 75,7 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 193 matches
Kills con cuchillo 5 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 8,1+3,9 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 p. p., ELO +157
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −82 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
En Nuke −78 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −109 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Thonder1 en Inferno: −82 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 43 %
81,8 mejor que 51 %
1,17 mejor que 89 %
63 % de 72 duelos mejor que 96 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Inferno46
54 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 42 %
76,7 mejor que 31 %
0,98 mejor que 33 %
52 % de 71 duelos justo en el promedio
33 % de 15 situaciones mejor que 41 %
Nuke30
40 % mejor que 10 %
0,61 mejor que 2 %
69,9 mejor que 4 %
1,07-
52 % de 25 duelos mejor que 47 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Dust 216
50 % mejor que 44 %
0,60 mejor que 3 %
66,7 mejor que 2 %
0,93-
38 % de 42 duelos mejor que 3 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Overpass12
50 % -
0,64 -
75,0 -
1,07-
100 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Train12
58 % -
0,65 -
73,2 -
-
-
-
Anubis10
60 % -
0,68 -
75,8 -
1,05-
35 % de 23 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Mirage9
44 % -
0,65 -
69,1 -
1,00-
67 % de 12 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache4
25 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Thonder1

En 193 matches, Thonder1 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,7; el rating de los 88 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,1. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 53 matches. En 38 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Thonder1 es en Inferno (−82 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+330 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 p. p., ELO +157. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.