TheHOR1Z0N

Georgia
Streamer
212 matches registrados 13 partidas en 30 días

¿Cómo juega TheHOR1Z0N?

Rating 1,02 (de 56 matches) K/R 0,73 ADR 78,7 de 212 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 212 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 88 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −120 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −119 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde TheHOR1Z0N en el 1.º match del día: −120 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % mejor que 87 %
0,76 mejor que 57 %
81,1 mejor que 49 %
1,10 mejor que 69 %
59 % de 111 duelos mejor que 86 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Mirage66
50 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 48 %
79,6 mejor que 42 %
0,98 mejor que 31 %
58 % de 73 duelos mejor que 83 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Anubis20
45 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 6 %
72,6 mejor que 9 %
0,93-
53 % de 19 duelos mejor que 57 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Ancient18
33 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 28 %
72,8 mejor que 10 %
0,78-
25 % de 4 duelos mejor que 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,73 -
79,1 -
0,96-
58 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,82 -
82,1 -
1,24-
100 % de 5 duelos -
-
Nuke7
14 % -
0,62 -
69,9 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,68 -
74,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TheHOR1Z0N

En 212 matches, TheHOR1Z0N promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,7; el rating de los 56 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 76 matches. En 19 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde TheHOR1Z0N es en el 1.º match del día (−120 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+449 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +253. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.