th0rneCS

Argentina
Streamer
116 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO ▲ 38
2.074
Pico de 30 días: 2.074
Rango SA ▼ 570 puestos
#5.172
Argentina #1.114 en Argentina
30 días · antes #4.602 · mejor #4.602

¿Cómo juega th0rneCS?

Rating 1,02 (de 74 matches) K/R 0,71 ADR 73,5 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 111
Kills con cuchillo 3 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,1 %−3,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +252
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,1
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −53 ELO, winrate 47 %
Los jueves +19 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,63 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
69 % mejor que 96 %
0,73 justo en el promedio
75,7 mejor que 26 %
1,08 mejor que 69 %
63 % de 148 duelos mejor que 97 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Dust 222
55 % mejor que 63 %
0,67 mejor que 18 %
70,4 mejor que 6 %
0,91-
44 % de 39 duelos mejor que 15 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Nuke19
37 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 11 %
69,9 mejor que 4 %
0,97-
48 % de 23 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
76,0 -
1,05-
50 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,03-
42 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,64 -
69,5 -
1,01-
46 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega th0rneCS

En 116 matches, th0rneCS promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 73,5; el rating de los 74 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 48 matches. En 30 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+318 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +318 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +252. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,1. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 64 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.