tfkcsgo

Polonia
Streamer Player
378 matches registrados 100 partidas en 30 días

¿Cómo juega tfkcsgo?

Rating 1,07 (de 270 matches) K/R 0,79 ADR 85,3 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 373
Kills con cuchillo 19 en 373 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 47x 4K, 5 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, Headshots −3 p. p., ELO −106

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −727 ELO
96 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −296 ELO
86 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −101 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde tfkcsgo en el 1.º match del día: −727 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 61 %
83,7 mejor que 67 %
1,04 mejor que 56 %
51 % de 389 duelos justo en el promedio
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Ancient71
46 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 68 %
83,8 mejor que 62 %
1,00 mejor que 39 %
50 % de 311 duelos mejor que 43 %
29 % de 31 situaciones mejor que 26 %
Anubis65
63 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 81 %
87,4 mejor que 84 %
1,16 mejor que 88 %
56 % de 254 duelos mejor que 77 %
32 % de 22 situaciones mejor que 35 %
Dust 250
54 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 74 %
84,9 mejor que 69 %
1,08 mejor que 66 %
47 % de 178 duelos mejor que 26 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Inferno38
55 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 76 %
87,6 mejor que 76 %
1,05 mejor que 57 %
56 % de 224 duelos mejor que 73 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Nuke32
44 % mejor que 16 %
0,80 mejor que 65 %
84,8 mejor que 59 %
1,07 mejor que 53 %
54 % de 125 duelos mejor que 57 %
42 % de 24 situaciones mejor que 55 %
Cache29
45 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
53 % de 148 duelos -
44 % de 16 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tfkcsgo

En 378 matches, tfkcsgo promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,3; el rating de los 270 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 65 matches. En 117 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde tfkcsgo es en el 1.º match del día (−727 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+500 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +307 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: ADR −4,1, Headshots −3 p. p., ELO −106. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.