¿Cómo juega tetevhu?

Rating 1,00 (de 39 matches) K/R 0,75 ADR 83,8 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (3 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 5 % sin comparación
Entry duels ganados 29 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,5 % sin comparación
Rondas con 3K 1,2 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 3 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 17 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,16 sin comparación
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si tetevhu está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 168 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −146 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −67 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +21 ELO, winrate 45 %
Los lunes −17 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde tetevhu en el 1.º match del día: −146 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 58 %
85,0 mejor que 77 %
1,11 mejor que 81 %
49 % de 83 duelos mejor que 41 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Dust 247
57 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 71 %
85,5 mejor que 78 %
1,05-
50 % de 62 duelos mejor que 47 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Anubis31
55 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 77 %
85,4 mejor que 77 %
0,91-
50 % de 22 duelos justo en el promedio
50 % de 2 situaciones mejor que 79 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
73,4 -
0,72-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,58-
18 % de 11 duelos -
-
Cache5
60 % -
0,75 -
84,3 -
0,92-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,72 -
71,8 -
0,88-
100 % de 1 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,63 -
84,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tetevhu

En 171 matches, tetevhu promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,8; el rating de los 39 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 47 matches. En 13 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 3 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde tetevhu es en el 1.º match del día (−146 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+186 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +186 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.