宏上

Taiwán
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LIVE 7 espectadores ahora614 seguidores 28 streams en 30 días Ø 8 espectadores

274 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▼ 123
1.732
Pico de 30 días: 2.008
Rango SEA ▼ 6.109 puestos
#12.263
Taiwán #385 en Taiwán
30 días · antes #6.154 · mejor #6.154

¿Cómo juega 宏上?

Rating 1,21 (de 170 matches) K/R 0,82 ADR 82,9 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 32 %−15 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+32 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 274 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 32 %
▼ Ha empeorado
ELO −143

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −397 ELO
58 partidas · 33 % de winrate
En Inferno −75 ELO
29 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde 宏上 en Mirage: −397 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,85 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient67
45 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 83 %
79,3 mejor que 38 %
1,19 mejor que 95 %
61 % de 129 duelos mejor que 94 %
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Mirage58
33 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 79 %
80,3 mejor que 56 %
1,19 mejor que 94 %
52 % de 190 duelos mejor que 59 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Dust 256
50 % justo en el promedio
0,82 mejor que 88 %
85,9 mejor que 79 %
1,22 mejor que 95 %
54 % de 191 duelos mejor que 70 %
34 % de 29 situaciones mejor que 38 %
Anubis29
52 % mejor que 57 %
0,87 mejor que 96 %
88,6 mejor que 88 %
1,31 mejor que 99 %
61 % de 84 duelos mejor que 95 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Inferno29
48 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 84 %
79,7 mejor que 54 %
1,13 mejor que 86 %
41 % de 54 duelos mejor que 10 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Nuke16
56 % mejor que 56 %
0,97 mejor que 98 %
94,2 mejor que 92 %
1,30-
58 % de 43 duelos mejor que 79 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Cache15
33 % -
0,76 -
79,1 -
1,21-
61 % de 18 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,4 -
1,27-
33 % de 3 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 宏上

En 274 matches, 宏上 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 82,9; el rating de los 170 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,3 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 16 matches. En 104 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde 宏上 es en Mirage (−397 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+95 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −143. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 32 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 46 %, balance de ELO −97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.