terqcs
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Historial de nombres de terqcs
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega terqcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,68. Últimos 3 meses sin cambios en 0,66. Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,91). Muy por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 74,2. Últimos 3 meses: 71,9 (al inicio 73,2). Claramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 57 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 57 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: mayo 2026 con 3.044. Últimos 3 meses: 2.504 (al inicio 2.834).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde terqcs en el 2.º match del día: −459 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 33 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 269 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega terqcs
En 269 matches, terqcs promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,5; el rating de los 191 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,5. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 59 matches. En 51 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde terqcs es en el 2.º match del día (−459 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+253 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +59 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −330. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 71,9, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 51 %, balance de ELO +24.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.