tegra5rp

Uzbekistán
Player
37 matches registrados

¿Cómo juega tegra5rp?

Rating 0,67 K/R 0,45 ADR 51,0 de 37 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,67
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,23 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 14 %
Distribución de rating de 37 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 0 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 65 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 11 %
Entry duels ganados 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,6 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,8).

Clutches 1v1 ganados 31 %−6 p. p. · Ø 37 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−17 p. p. · Ø 23 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,6−1,2 · Ø 1,8 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,62 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 47 %+7 p. p. · Ø 40 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
K/D 0,62−0,29 · Ø 0,91 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 7,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11,7 %).

Rondas con 2K 7,3 %−4,4 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,6 %−1,8 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,1−0,7 · Ø 1,8 mejor que 2 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 28 %−5 p. p. · Ø 33 % mejor que 21 %
Daño de utility por ronda 1,1−2,6 · Ø 3,7 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,22 · Ø 0,23 mejor que 1 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 77 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO tegra5rp y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,42 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 37 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,45 -
50,5 -
0,72-
44 % de 43 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage8
38 % -
0,31 -
39,3 -
0,50-
37 % de 19 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,48 -
53,6 -
0,72-
29 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,46 -
54,1 -
0,61-
26 % de 19 duelos -
-
Inferno4
75 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
58 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tegra5rp

En 37 partidas, tegra5rp promedia 0,45 de K/R, 51,0 de ADR y 0,67 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 51,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 9,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. En 1 de 37 matches el rating fue de 1,10 o más (3 %), en 32 quedó por debajo de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.