teampanda3x
¿Cómo juega teampanda3x?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Promedio14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).
Impacto
Promedio3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,61). Apenas por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,90). Apenas por debajo del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 79,1. Últimos 3 meses: 77,0 (al inicio 66,5). Apenas por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 47 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 55 %). Claramente por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.564. Últimos 3 meses: 1.496 (al inicio 1.342).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde teampanda3x en Cache: −333 ELO, 24 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,56 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 38 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 270 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega teampanda3x
En 270 partidas, teampanda3x promedia 0,70 de K/R, 76,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 88 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde teampanda3x es en Cache (−333 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+164 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +138 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +10,5, Headshots +4 p. p., ELO +154. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 44 %, balance de ELO −5.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.