teampanda3x

Canadá
Player
En FACEIT desde 2017 270 matches registrados 126 partidas en 30 días

¿Cómo juega teampanda3x?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,2 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 3,1+0,9 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 9 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +10,5, Headshots +4 p. p., ELO +154
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,61). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −333 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
En Inferno −38 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −179 ELO, winrate 38 %
Los martes −115 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde teampanda3x en Cache: −333 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % mejor que 46 %
0,76 mejor que 74 %
82,3 mejor que 70 %
1,02 mejor que 64 %
52 % de 246 duelos mejor que 63 %
44 % de 39 situaciones mejor que 68 %
Dust 248
48 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 63 %
78,8 mejor que 47 %
1,01 mejor que 56 %
44 % de 192 duelos mejor que 19 %
53 % de 17 situaciones mejor que 86 %
Anubis35
57 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 80 %
83,6 mejor que 74 %
1,05 mejor que 70 %
49 % de 129 duelos mejor que 44 %
35 % de 17 situaciones mejor que 40 %
Inferno26
42 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 74 %
84,4 mejor que 77 %
1,04 mejor que 67 %
49 % de 111 duelos mejor que 45 %
26 % de 38 situaciones mejor que 20 %
Cache21
24 % -
0,68 -
75,4 -
0,93-
39 % de 83 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient17
71 % mejor que 98 %
0,79 mejor que 82 %
82,8 mejor que 67 %
1,03 mejor que 64 %
55 % de 66 duelos mejor que 76 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
69,9 -
0,91-
55 % de 44 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.06
33 % -
0,37 -
48,5 -
0,65-
39 % de 109 duelos -
39 % de 109 situaciones -
Aim_map_faceit4
0 % -
0,36 -
45,0 -
0,60-
36 % de 91 duelos -
36 % de 91 situaciones -
Awp_creek4
50 % -
0,48 -
51,2 -
0,79-
48 % de 86 duelos -
48 % de 86 situaciones -
Awp_orange4
25 % -
0,34 -
41,5 -
0,57-
34 % de 67 duelos -
34 % de 67 situaciones -
Aim_all_pistols3
0 % -
0,28 -
41,5 -
0,46-
28 % de 58 duelos -
28 % de 58 situaciones -
Fistmap3
0 % -
0,34 -
53,1 -
0,56-
34 % de 59 duelos -
34 % de 59 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega teampanda3x

En 270 partidas, teampanda3x promedia 0,70 de K/R, 76,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 88 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde teampanda3x es en Cache (−333 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+164 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +138 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +10,5, Headshots +4 p. p., ELO +154. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 44 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.