te1m0n
LIVE 915 seguidores 14 streams en 30 días Ø 31 espectadores último stream el 22/10/2026
¿Cómo juega te1m0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,15. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 1,00). Claramente por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 89,9. Últimos 3 meses: 84,6 (al inicio 84,2). Claramente por encima del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 50 %). Ligeramente por debajo del promedio (48 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.247. Últimos 3 meses: 1.687 (al inicio 1.881).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 541 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde te1m0n en el 2.º match del día: −384 ELO, 37 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis
- 500.ª partida registrada · Ancient
- Nivel 10 alcanzado · Ancient
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 51 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 541 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega te1m0n
En 541 matches, te1m0n promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,4; el rating de los 424 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,4. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 12 matches. En 181 de 424 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 66x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde te1m0n es en el 2.º match del día (−384 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +214 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −194. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,6, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 48 %, balance de ELO +103.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.