¿Cómo juega tcp_lean?

Rating 0,95 (de 93 matches) K/R 0,74 ADR 83,7 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,1).

MVPs por match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mejor que 82 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si tcp_lean está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 241 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −414 ELO
100 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −248 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −199 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde tcp_lean desde el 5.º match del día: −414 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 86 %
87,9 mejor que 93 %
1,00 mejor que 69 %
52 % de 167 duelos mejor que 70 %
33 % de 9 situaciones mejor que 45 %
Mirage64
44 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 54 %
80,4 mejor que 68 %
0,86 mejor que 20 %
46 % de 158 duelos mejor que 36 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Ancient27
37 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 71 %
82,5 mejor que 80 %
0,96-
48 % de 61 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 43 %
Anubis21
38 % mejor que 13 %
0,77 mejor que 85 %
83,4 mejor que 82 %
1,09-
80 % de 20 duelos mejor que 99 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % de 30 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno18
44 % mejor que 29 %
0,68 justo en el promedio
80,0 mejor que 64 %
0,88-
37 % de 35 duelos mejor que 6 %
17 % de 6 situaciones mejor que 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tcp_lean

En 241 matches, tcp_lean promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,7; el rating de los 93 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 83,7. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 75 matches. En 34 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde tcp_lean es desde el 5.º match del día (−414 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+434 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +434 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.