tapzprimelegend

Portugal
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12 seguidores 1 stream en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 01/10/2026

578 matches registrados 139 partidas en 30 días

¿Cómo juega tapzprimelegend?

Rating 1,03 (de 448 matches) K/R 0,73 ADR 77,2 de 578 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 448 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (432 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+3 p. p. · Ø 20 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 577
Kills con cuchillo 18 en 577 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 66x 4K, 2 aces en 432 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +288
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,22

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 577 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −527 ELO
151 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −187 ELO
99 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −283 ELO, winrate 44 %
Los jueves −557 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde tapzprimelegend en Dust 2: −527 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 577 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage208
55 % mejor que 64 %
0,73 justo en el promedio
78,0 mejor que 38 %
1,04 mejor que 60 %
54 % de 504 duelos mejor que 70 %
34 % de 111 situaciones mejor que 41 %
Dust 2151
44 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 34 %
75,2 mejor que 25 %
0,99 mejor que 40 %
47 % de 424 duelos mejor que 30 %
46 % de 85 situaciones mejor que 74 %
Anubis99
44 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 75 %
82,1 mejor que 61 %
1,09 mejor que 76 %
57 % de 395 duelos mejor que 83 %
42 % de 53 situaciones mejor que 62 %
Ancient64
63 % mejor que 85 %
0,72 mejor que 42 %
78,3 mejor que 35 %
0,99 mejor que 42 %
48 % de 215 duelos mejor que 34 %
56 % de 34 situaciones mejor que 88 %
Cache26
46 % -
0,73 -
78,4 -
1,02-
49 % de 110 duelos -
24 % de 17 situaciones -
Inferno13
31 % -
0,68 -
67,0 -
0,88-
30 % de 27 duelos -
100 % de 5 situaciones -
Overpass9
89 % -
0,79 -
82,0 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,80 -
78,9 -
1,03-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tapzprimelegend

En 578 matches, tapzprimelegend promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,2; el rating de los 448 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 64 matches. En 176 de 448 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 177 quedó por debajo de 0,90. En 432 matches con valores detallados: 66x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde tapzprimelegend es en Dust 2 (−527 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+594 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +288. Ha bajado: Rating −0,22. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 48 %, balance de ELO −133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.