talent_mario

Francia
Moderator Streamer Player Viewer
276 matches registrados

¿Cómo juega talent_mario?

Rating 1,01 (de 146 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 9 en 276 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +247
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −125 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −91 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los lunes −273 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde talent_mario desde el 5.º match del día: −125 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 78 %
83,0 mejor que 74 %
1,05 mejor que 74 %
54 % de 268 duelos mejor que 74 %
26 % de 42 situaciones mejor que 21 %
Dust 275
53 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 46 %
75,9 mejor que 32 %
1,03 mejor que 64 %
51 % de 185 duelos mejor que 55 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Ancient42
45 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 78 %
83,0 mejor que 68 %
1,00 mejor que 55 %
58 % de 77 duelos mejor que 89 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Anubis39
56 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 41 %
77,4 mejor que 41 %
0,87 mejor que 9 %
43 % de 104 duelos mejor que 10 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Nuke14
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,84-
56 % de 18 duelos -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
63 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega talent_mario

En 276 matches, talent_mario promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 146 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 39 matches. En 46 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde talent_mario es desde el 5.º match del día (−125 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+226 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +226 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +247. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,41, ADR −7,6, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.