taifoonsr
¿Cómo juega taifoonsr?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).
Comparado con 772 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio42 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).
Impacto
Promedio1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,57). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,96).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 77,5. Últimos 3 meses: 72,8 (al inicio 66,9). Ligeramente por debajo del promedio (76,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 46 %). Ligeramente por encima del promedio (41 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 902. Últimos 3 meses: 811 (al inicio 660).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde taifoonsr en Ancient: −184 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 327 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega taifoonsr
En 327 partidas, taifoonsr promedia 0,62 de K/R, 71,0 de ADR y 0,83 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,80. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 72 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 203 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 11x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde taifoonsr es en Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+358 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +358 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 52 %, balance de ELO +173.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.