taifoonsr

Rumania
Streamer
327 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 118
811
Pico de 30 días: 902
Rango EU
#1.507.924
Rumania #28.687 en Rumania

¿Cómo juega taifoonsr?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 71,0 de 327 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 3

Comparado con 772 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+2 p. p. · Ø 20 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 16 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 10 en 327 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 11,5 %−1,0 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 51 %
MVPs por match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mejor que 18 %
4K y aces 11x 4K, 5 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,2 · Ø 3,7 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,01 · Ø 0,23 mejor que 46 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,57). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −184 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −157 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Los martes −112 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde taifoonsr en Ancient: −184 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 327 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % justo en el promedio
0,60 mejor que 15 %
69,2 mejor que 18 %
0,80 mejor que 9 %
40 % de 510 duelos mejor que 13 %
27 % de 41 situaciones mejor que 26 %
Mirage90
51 % mejor que 61 %
0,63 mejor que 24 %
70,7 mejor que 23 %
0,87 mejor que 26 %
42 % de 336 duelos mejor que 22 %
44 % de 43 situaciones mejor que 71 %
Inferno41
49 % mejor que 41 %
0,63 mejor que 37 %
70,5 mejor que 35 %
0,82 mejor que 19 %
44 % de 157 duelos mejor que 32 %
45 % de 11 situaciones mejor que 66 %
Anubis38
55 % mejor que 69 %
0,64 mejor que 27 %
75,1 mejor que 41 %
0,85 mejor que 19 %
46 % de 161 duelos mejor que 37 %
23 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Ancient27
41 % mejor que 22 %
0,61 mejor que 20 %
74,4 mejor que 45 %
0,82 mejor que 18 %
38 % de 149 duelos mejor que 9 %
35 % de 23 situaciones mejor que 45 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,80-
33 % de 63 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
43 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega taifoonsr

En 327 partidas, taifoonsr promedia 0,62 de K/R, 71,0 de ADR y 0,83 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,80. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 72 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 203 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 11x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde taifoonsr es en Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+358 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +358 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 52 %, balance de ELO +173.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.