TactaKraken

USA
Player
377 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 322
2.098
Pico de 30 días: 2.098
Rango NA ▲ 1.989 puestos
#5.839
USA #3.548 en USA
30 días · antes #7.828 · mejor #5.839

¿Cómo juega TactaKraken?

Rating 1,05 (de 281 matches) K/R 0,75 ADR 79,5 de 377 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 377 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +655
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −185 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Desde el 5.º match del día −104 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −32 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde TactaKraken en Mirage: −185 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Cache
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  5. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 377 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
77,7 mejor que 33 %
1,02 mejor que 46 %
45 % de 259 duelos mejor que 20 %
43 % de 67 situaciones mejor que 66 %
Anubis68
59 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 72 %
80,9 mejor que 53 %
1,06 mejor que 62 %
50 % de 164 duelos mejor que 41 %
40 % de 45 situaciones mejor que 54 %
Ancient62
52 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 41 %
78,2 mejor que 33 %
1,03 justo en el promedio
45 % de 165 duelos mejor que 17 %
51 % de 43 situaciones mejor que 85 %
Inferno47
47 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 56 %
82,3 mejor que 53 %
1,16 mejor que 77 %
53 % de 104 duelos justo en el promedio
46 % de 26 situaciones mejor que 68 %
Cache41
59 % -
0,77 -
81,2 -
1,05-
53 % de 72 duelos -
50 % de 20 situaciones -
Mirage33
30 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 46 %
74,4 mejor que 19 %
1,01 mejor que 45 %
37 % de 65 duelos mejor que 2 %
14 % de 21 situaciones mejor que 4 %
Nuke29
52 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 73 %
84,2 mejor que 59 %
1,17 mejor que 82 %
57 % de 61 duelos mejor que 73 %
47 % de 17 situaciones mejor que 65 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TactaKraken

En 377 matches, TactaKraken promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,5; el rating de los 281 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 68 matches. En 117 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde TactaKraken es en Mirage (−185 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+517 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +276 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +655. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 61 %, balance de ELO +296.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.