t1zaro
LIVE 837 seguidores 37 streams en 30 días Ø 17 espectadores último stream el 23/10/2026
¿Cómo juega t1zaro?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,89). Justo en el promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 82,6. Últimos 3 meses: 79,9 (al inicio 72,1). Apenas por encima del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 43 %. Últimos 3 meses: 36 % (al inicio 40 %). Muy por debajo del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: mayo 2026 con 1.329. Últimos 3 meses: 1.065 (al inicio 875).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 366 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde t1zaro en Mirage: −207 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 366 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega t1zaro
En 367 matches, t1zaro promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,8; el rating de los 220 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 57 matches. En 76 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde t1zaro es en Mirage (−207 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+378 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,8, ELO +190. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO +182.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.