T1k7t

Rusia
Streamer Player
369 matches registrados 43 partidas en 30 días

¿Cómo juega T1k7t?

Rating 1,01 (de 242 matches) K/R 0,74 ADR 78,5 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 369 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 10 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +294
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −164 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −149 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −100 ELO, winrate 46 %
Los jueves −256 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde T1k7t en el 4.º match del día: −164 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 2,30 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis83
48 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 73 %
81,6 mejor que 56 %
1,10 mejor que 76 %
58 % de 201 duelos mejor que 84 %
35 % de 40 situaciones mejor que 45 %
Ancient76
54 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 31 %
75,1 mejor que 20 %
0,96 mejor que 28 %
53 % de 235 duelos mejor que 62 %
43 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Dust 272
46 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 55 %
78,4 mejor que 42 %
1,00 mejor que 48 %
44 % de 263 duelos mejor que 17 %
43 % de 37 situaciones mejor que 66 %
Mirage54
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 46 %
76,6 mejor que 35 %
1,00 mejor que 47 %
51 % de 172 duelos mejor que 55 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Nuke43
65 % mejor que 80 %
0,75 mejor que 46 %
80,7 mejor que 41 %
1,04 mejor que 43 %
44 % de 107 duelos mejor que 12 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Cache18
39 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
27 % de 33 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno18
56 % mejor que 59 %
0,73 justo en el promedio
76,3 mejor que 26 %
0,96-
41 % de 44 duelos mejor que 9 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Overpass5
20 % -
0,86 -
90,7 -
0,86-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega T1k7t

En 369 matches, T1k7t promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,5; el rating de los 242 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 43 matches. En 92 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde T1k7t es en el 4.º match del día (−164 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+277 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +266 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +294. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,8. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 58 %, balance de ELO +170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.