t1ggzx

Islandia
Streamer
En FACEIT desde 2020 198 matches registrados 32 partidas en 30 días

¿Cómo juega t1ggzx?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,8 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 8,4+4,2 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 50 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p., ELO −368

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −238 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
En Anubis −83 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −167 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde t1ggzx en Dust 2: −238 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Vertigo
  2. 100.ª partida registrada · Ancient
  3. Nivel 10 alcanzado · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 2,54 · Nuke
  5. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 59 %
83,8 mejor que 66 %
1,03 mejor que 60 %
54 % de 216 duelos mejor que 68 %
45 % de 33 situaciones mejor que 69 %
Anubis33
42 % mejor que 25 %
0,68 mejor que 27 %
80,4 mejor que 54 %
0,95 mejor que 27 %
47 % de 113 duelos mejor que 28 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Nuke28
54 % mejor que 52 %
0,81 mejor que 73 %
85,6 mejor que 69 %
1,14 mejor que 75 %
55 % de 119 duelos mejor que 66 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Dust 224
33 % mejor que 5 %
0,71 mejor que 43 %
80,2 mejor que 54 %
0,95 mejor que 29 %
45 % de 77 duelos mejor que 23 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Mirage16
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 15 %
77,5 mejor que 38 %
0,86 mejor que 7 %
49 % de 77 duelos mejor que 41 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
60 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 79 %
89,5 mejor que 91 %
1,08 mejor que 73 %
47 % de 53 duelos mejor que 32 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache12
33 % -
0,81 -
85,9 -
1,16-
45 % de 51 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Overpass9
33 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
44 % de 45 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Train9
56 % -
0,64 -
77,3 -
0,90-
31 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t1ggzx

En 198 partidas, t1ggzx promedia 0,73 de K/R, 82,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 74 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde t1ggzx es en Dust 2 (−238 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+234 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +234 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9. Ha bajado: Headshots −10 p. p., ELO −368. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.