t0biCS

Austria
Streamer
196 matches registrados

¿Cómo juega t0biCS?

Rating 0,97 (de 60 matches) K/R 0,69 ADR 77,5 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (12 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 36 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 25 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 2 % sin comparación
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,4).

Rondas con 2K 9,3 % sin comparación
Rondas con 3K 2,3 % sin comparación
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 12 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,33 sin comparación
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si t0biCS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 179 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −238 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −31 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −420 ELO, winrate 38 %
Los martes −180 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde t0biCS en Ancient: −238 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 29 %
78,1 mejor que 31 %
0,97 mejor que 21 %
46 % de 93 duelos mejor que 18 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Mirage40
58 % mejor que 71 %
0,69 mejor que 20 %
76,1 mejor que 21 %
0,90-
58 % de 40 duelos mejor que 82 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Anubis37
54 % justo en el promedio
0,68 mejor que 16 %
76,4 mejor que 21 %
0,96 mejor que 18 %
46 % de 83 duelos mejor que 17 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Ancient34
41 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 19 %
79,4 mejor que 35 %
1,00-
30 % de 33 duelos mejor que 1 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % de 2 duelos -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t0biCS

En 196 matches, t0biCS promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,5; el rating de los 60 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 40 matches. En 20 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 12 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde t0biCS es en Ancient (−238 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+242 ELO, winrate 56 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.